Комплектация:
4 коврика-квадрата (48 × 48 см), которые соединяются в большое поле 96 × 96 см или длинную дорожку 192 × 48 см.
3 кубика:
Кубик 1: грани +1, +2, –1, –2, +1, –1.
Кубик 2: грани с цветными кружками (красный, жёлтый, синий, зелёный, оранжевый, фиолетовый).
Кубик 3: грани с командами движения (1←, 1↑, 1→, 1↓, 1↶, 1↷).
8 пар следов ног (по 4 пары красных, синих, зелёных, жёлтых).
12 кругов (по 2 каждого из 6 цветов).
6 белых следов рук.
Числа от 1 до 20.
12 стрелок 6 цветов (оранжевый, фиолетовый, жёлтый, синий, красный, зелёный).
66 самоклеящихся липучек.
Важно: на обратную сторону следов, кругов, чисел, стрелок и ладоней нужно приклеить липучки из набора. Это позволяет менять расположение элементов и создавать бесконечное множество дорожек и заданий.
Как играть?
Универсальные игры (для любой конфигурации коврика)
«Прыг-скок!» Выложите дорожку из парных следов. Ребёнок проходит по ней, наступая точно на следы. Усложнение: прыжки на двух ногах или на одной (закрепите одиночный след). Меняйте направление — пусть ребёнок разворачивается и называет направление (налево, направо и т.д.).
«Цветная дорожка» Разложите на коврике круги шести цветов. Ребёнок бросает кубик 2 и прыгает на круг выпавшего цвета. Можно бросить кубик несколько раз, запомнить цветовую последовательность и выполнить серию прыжков.
«Куда показывают стрелки?» Разложите стрелки, направленные в разные стороны. Задача — прыгнуть на стрелку и развернуться лицом туда, куда она указывает. Кубик 2 поможет выбирать стрелки по цвету.
«Задание на следочке» Создайте тропинку из следов, рядом с некоторыми положите картинку для автоматизации звука, маленькую фигурку или записку с заданием (например, «хлопни», «назови фрукт»). Ребёнок выполняет задание и только потом прыгает дальше.
«Запомни и повтори» Дайте устный маршрут: «Два шага вперёд по синим следам, шаг влево на жёлтый круг, подпрыгни на красном следе». Начинайте с простых инструкций, постепенно усложняя.
«Маленький робот» Ребёнок бросает кубик 3 и выполняет выпавшую команду: шаг влево, вперёд, вправо, назад, поворот налево или направо на месте.
Игры на квадратном коврике (96 × 96 см)
Элементы удобно размещать сеткой 3×3 или 4×4.
«Цифровая змейка» Разложите числа от 1 до 16 (или до 9) в произвольном порядке. Ребёнок прыгает: в прямом счёте (1, 2, 3...), в обратном (10, 9, 8...), через один, в заданном диапазоне («от 5 до 12»).
«Весёлый счёт» (с кубиком 1) Разложите числа. Ребёнок встаёт на любую цифру (например, 5), бросает кубик 1, решает пример в уме (5 + 2 = 7) и прыгает на ответ.
«Проложи маршрут» Взрослый раскладывает на поле круги четырёх цветов и следы, даёт задание: «Проложи путь от красного круга к синему, используя только зелёные и жёлтые следы». Маршрут можно сначала нарисовать на бумаге.
«Найди клад!» Взрослый выкладывает схему из стрелок от старта к одному из кругов, под который прячет «клад» (фигурку, картинку). Ребёнок идёт по стрелкам, определяет нужный круг и находит сюрприз.
«Муха» Коврик — игровое поле. Ребёнок-«муха» в центре. Взрослый командует: «Два шага вперёд, поворот направо, шаг влево». Задача — точно выполнить и сказать, на каком элементе (круге, цифре) оказался.
Игры на прямоугольном коврике (192 × 48 см)
«Классики-трансформер» С помощью следов и кругов выкладывайте разные варианты «классиков»: традиционные, змейкой, по спирали. Цифрами можно пронумеровать клетки. Прыгайте на одной/двух ногах, толкайте фишку.
«Шагаем с препятствиями» Выложите дорожку из следов, добавив «препятствия»: свёрнутое полотенце, низкий кубик. Ребёнок перешагивает препятствие и точно приземляется на следующий след.
«Точные шаги» (с кубиком 1) Разложите числа по порядку. Ребёнок начинает с 1, бросает кубик: выпало +2 — два шага вперёд (на 3), выпало –1 — шаг назад.
«Маршрут по памяти» Выложите длинный маршрут из следов, стрелок и кругов. Дайте сложную устную инструкцию: «Пройди по всем красным следам, от оранжевого круга сделай два больших прыжка вперёд, в конце развернись и найди синюю стрелку». Ребёнок запоминает и проходит весь путь без подсказок.